Collaboration CLICK’ – MuseumLab pour la réalisation du pré-prototype DRAG ON BLIND

Collaboration CLICK’ – MuseumLab pour la réalisation du pré-prototype DRAG ON BLIND

Le pré-prototype DRAG ON BLIND a été développé par l’entreprise Drag ON Slide grâce à un accompagnement du MuseumLab, en collaboration avec le CLICK’ Living Lab.

L’outil « Immersive Sound Space » (lien vers la fiche ISS)  du CLICK’ a été adaptée par Drag On Slide dans le but de permettre aux personnes malvoyantes de vivre une œuvre présente dans un musée, via le son.

Pour valoriser cette expérience, le MuseumLab a organisé à l’Artothèque différentes sessions de test tout public, notamment dans le cadre de la Nuit des Musées du 26 octobre 2018. Les premiers retours utilisateurs récoltés lors de ces sessions dédiées permettent à l’entreprise de valider les technologies utilisées et d’évaluer la pertinence de la démarche. Une résidence technologique est prévue lors de l’expo autour du Surréalisme dans les collections de la Ville de Mons, au BAM, en 2019.

Qu’est-ce que MuseumLab ?

MuseumLab est un lieu d’expérimentation où les musées du Pôle muséal deviennent un espace de test et d’aide au développement de pré-prototypages technologiques pour les porteurs de projets.  Les visiteurs, animés par des méthodes et des outils créatifs, sont testeurs de nouvelles pratiques et d’expériences innovantes.

Grâce au MuseumLab, projet du portefeuille FEDER montois « DigiSTORM », le Pôle muséal de la Ville de Mons met en place des partenariats privilégiés avec les porteurs de projet/entreprises en s’associant avec les opérateurs locaux afin de favoriser la dynamique de valorisation des Industries Créatives sur Mons et croiser les compétences sectorielles.

Page web du Pôle muséal : http://www.polemuseal.mons.be/fr/museum-lab et la page Facebook du Pôle muséal : https://www.facebook.com/polemuseal.mons/

Contact: Bérengère FALLY – MuseumLab – Pôle muséal de la Ville de Mons – berengere.fally@ville.mons.be – 0495/213100

2018, une année riche en projets transfrontaliers pour le CLICK’ !

2018, une année riche en projets transfrontaliers pour le CLICK’ !

Depuis 2016, l’Institut Numédiart coordonne le projet Interreg C2L3PLAY dont l’objectif est de faire grandir des projets à haute valeur ajoutée sur le territoire transfrontalier (Hauts de France, Flandre, Wallonie). Deux accompagnements C2L3PLAY ont notamment marqué l’activité du CLICK’ pour 2018 !

Retour en quelques mots sur ces deux coachings réalisés avec un ou plusieurs partenaires wallons, français ou flamands :

1/ « The Crystal & the Blind », un projet d’Hugo Deverchère

Le projet d’Hugo Deverchère, un artiste français, s’inspire de deux programmes de recherche liés à la colonisation spatiale et menés aux États-Unis dans la seconde moitié du XXe siècle : Biosphere II et Ecosphere. Les archives de Biosphere II, mêlées à de grands récits d’anticipation, ont été réunies et composent la mémoire et l’imaginaire d’une intelligence artificielle. A travers un dispositif autoréflexif construit lui aussi comme un écosystème plastique, l’observation scientifique permet de réagencer l’histoire et l’imaginaire convoqué par la recherche spatiale pour en extrapoler un nouveau récit, dans une logique d’archéologie prospective. Le projet a nécessité la création d’un algorithme d’intelligence artificielle et son réseau de neurones. Via une méthode d’apprentissage machine (deep learning), ce programme qui constitue le coeur de l’installation est capable de générer des fragments de récit qui s’inspirent de différents corpus de texte constitués par les archives et d’œuvres de science-fiction. La façon dont ce programme génère le texte est conditionnée et influencée par des données de température et d’activité recueillies en temps réel au sein de l’écosphère. Ces données sont également transposées et utilisées pour activer les différents dispositifs microclimatiques (lumière, chauffage, humidité…) présents dans l’installation. Il a donc été question d’écrire un programme permettant le traitement et la diffusion de ces données en utilisant la reconnaissance d’image, afin d’intégrer l’IA au sein d’un écosystème plastique actif et évolutif en temps réel.

Tout ce processus technique a été accompagné par Numédiart/UMONS et LE FRESNOY.  Le travail d’Hugo Deverchère a été montré à des professionnels en juin 2018 et a été présenté dans l’exposition Panorama 20 au Fresnoy. « The Crystal & the Blind » est une contribution majeure aux productions du FRESNOY-STUDIO NATIONAL.

Pour en savoir plus sur le projet : cliquez ici

 2/ Spectacle « Cerclo Sapiens – Topology » : sensibiliser les enfants aux mathématiques par Philippe Baraduc

Cerclo Sapiens est un spectacle dont l’objectif est de sensibiliser les enfants aux mathématiques, en proposant d’appréhender la définition du cercle à travers un spectacle alliant l’univers du monde réel avec celui du nombre irrationnel. Philippe Baraduc avait, entre autres, besoin d’une aide technologique pour ajouter au spectacle une série d’objets connectés. Numédiart/UMONS a effectué le développement de deux prototypes. Philippe Baraduc est par ailleurs suivi dans le cadre de C2L3PLAY par d’autres partenaires : DesignRegio Kortrijk (Flandres) , Transcultures (Wallonie)  , Le Fresnoy (France) .

 En savoir plus sur le projet C2L3PLAY :

La réalisation des projets d’Hugo Deverchère et de Philippe Baraduc ont été accompagnés par C2L3PLAY – Cross Border Living Labs, dans le cadre du programme de coopération transfrontalière Interreg France-Wallonie-Vlaanderen cofinancé par l’Union européenne.
En savoir plus : interreg-fwvl.eu

                  

Avec le soutien du Fonds européen de développement régional – Met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling

SHAKE’UP! 2018 – Lancement de l’appel à projets

SHAKE’UP! 2018 – Lancement de l’appel à projets

*|MC:SUBJECT|*
SHAKE'UP! 2018 du CLICK' - Appel à projets

APPEL A PROJETS
 

Vous travaillez dans le domaine des industries créatives (médias, édition, cinéma, musique, design, musées, etc.);

Vous avez un projet pour lequel l’utilisation de nouvelles technologies serait utile mais il vous manque des compétences techniques pour:

  • affiner votre idée
  • réaliser un veille technologique
  • travailler à la réalisation d'un prétotype
  • effectuer des tests avec de vrais utilisateurs (en laboratoire ou en situation réelle)

Nous vous proposons de donner un coup de pouce à votre projet
grâce à notre workshop « SHAKE'UP! 2018 ».

 


Qu'est-ce que le "SHAKE'UP!" ?

"SHAKE'UP!" est un workshop de 15 jours durant lesquels les services du CLICK' Living Lab (pour consulter la liste des services CLICK', cliquez ici ) sont proposés gratuitement* à des porteurs de projets. 

Une équipe d'experts technologiques et non technologiques seront aux petits soins avec vous et avec votre projet afin de vous aider à le faire grandir (pour consulter la liste des compétences technologiques du CLICK', cliquez ici ).

SHAKE'UP! 2018 revient pour la deuxième fois ! Consultez les témoignages des participants de l'édition 2017 dans la vidéo ci-dessous.


* Gratuité moyennant convention de partenariat soumise à la réglementation des aides de minimis  
 

Organisation pratique du Workshop

"SHAKE'UP! 2018" aura lieu à Mons. Les rendez-vous et sessions de travail pourront être planifiées en fonction de vos besoins et de vos disponibilités, la présence des participants n'étant obligatoire que durant la première et la dernière journée de présentation publique. Veuillez noter que, en cas de besoin, les RDV et/ou sessions de travail pourront être fixés avant la date officielle du SHAKE'UP! 2018.  
Intéressé(e) ?

Veuillez compléter notre formulaire de candidature
au plus tard pour le 4 septembre 2018 à minuit.

 

Qu'est ce que le CLICK' ?
 
Créé dans le cadre du projet FEDER DIGISTORM, le CLICK’ est le Living Lab wallon dédié aux technologies et aux industries créatives. Au cœur de l’écosystème créatif wallon et bénéficiant de l’expertise de l’Institut NUMEDIART (UMONS), du CETIC et de Multitel, le CLICK’ est un partenaire de choix pour les porteurs de projets (industriels, startups et artistes) souhaitant développer des produits et/ou services innovants.

Pour cela, le CLICK’ propose une série de services qui ont pour objectifs de fournir un accompagnement dans la réalisation de prétotypes solides et/ou dans une démonstration de faisabilité technologique des projets suivis.   

En tant que Living Lab, le travail du CLICK’ s’articule autour de deux grands principes : un travail en co-création avec un réseau d’experts technologiques et non technologiques ainsi que la recherche d’adéquation avec les attentes du public visé (User Experience)
 
SHAKE'UP! 2018 - Contact et informations 

Gerardina Curcio, Chargée de projets
E-mail : gerardina.curcio@umons.ac.be - Tél: +32 (0)65  37 47 31 
 
Le CLICK' est financé par la Wallonie et le FEDER (portefeuille DIGISTORM).  Il est coordonné et hébergé par NUMEDIART, l'Institut de Recherche pour les Technologies Créatives de l'UMONS.  Le CLICK' est membre du réseau Cross Border Living Labs (projet Interreg C2L3Play).
Politique de protection des données à caractère personnel 
Suite à l'entrée en vigueur de la Réglementation Générale pour la Protection des Données (RGPD), nous avons modifié notre politique en matière de protection de vos données personnelles.
Prenez-en connaissance en cliquant ici .  
NOUVEAU ! Un appel à projets transfrontalier autour de l’expérience fan !

NOUVEAU ! Un appel à projets transfrontalier autour de l’expérience fan !

C2L3Play lance un nouvel appel à projets transfrontalier visant à réinventer l’expérience fan avant, pendant ou après un événement « live » dans ou en dehors d’un stade ou d’une arène.

 

L’Institut Numédiart (UMONS) est le chef de file du projet de coopération transfrontalière Interreg C2L3Play. L’Institut est engagé dans le projet C2L3Play – Cross Border Living Labs, convaincu que l’approche « living lab » permet l’émergence de projets à haute valeur ajoutée pour l’interrégion. N’hésitez plus, rejoignez l’aventure C2L3Play ! Particuliers, starts-ups, TPE/PME en croissance, vous désirez développer des projets artistiques, technologiques ou économiques autour des Industries Culturelles et Créatives ? Cet appel à projets est fait pour vous ! 

Le réseau transfrontalier (Wallonie-France-Flandres) Cross Border Living Labs lance un appel à projets visant à réinventer l’expérience fan avant, pendant ou après un évènement « live », dans ou en dehors d’un stade ou d’une arène.

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PROPOSEZ VOTRE PROJET/CONCEPT/IDÉE !

De nombreuses pistes sont possibles :

  • Comment les passionnés de sport, demain, souhaiteront-ils vivre leur expérience (au sein du stade) ?
  • Quel stade 4.0 ? Quelle fan-zone ?
  • Se rendre dans une arène : comment faciliter la mobilité ?
  • Inventez des expériences de communautés numériques fascinantes et innovantes !
  • Vivre son expérience loin de l’arène : comment ?
  • Et bien d’autres questions …

Votre idée/projet s’inscrit dans les Industries Culturelles et Créatives ? Vous êtes motivé(e) ? Vous souhaitez créer des collaborations transfrontalières ? Votre projet est innovant ? Vous êtes domicilié(e) en Hauts-de-France, en Wallonie, ou en Flandres ? Vous êtes éligible à l’accompagnement C2L3Play ! CANDIDATEZ !

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NOUS ACCOMPAGNONS VOS PROJETS GRÂCE A :

  • des partenaires qui réfléchissent avec vous pour trouver des solutions techniques, business et/ou artistiques à votre idée/projet.
  • des spécialistes sollicités selon les besoins de votre projet.
  • des infrastructures mises à votre disposition : accès gratuit à des installations techniques (capture de mouvement, systèmes de VR, FABLAB, etc.) et à des salles de performances artistiques qui coûtent plusieurs centaines de milliers d’euros.
  • une dynamisation de votre projet en participant à des « Flash Workout » durant lesquels vous et des collaborateurs travaillerez de façon intense pour accélérer le développement de votre projet.
  • un prototypage de votre projet en un produit à présenter à votre public cible ou à des investisseurs potentiels.
  • une visibilité pour votre projet et pour vous à travers les communications des partenaires : conférences de presse, mailings, événements, etc.

L’accompagnement dure de 4 à 8 mois selon les besoins des projets

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Votre idée/projet s’inscrit dans les Industries Culturelles et Créatives ? Vous êtes motivé et sérieux ? Vous souhaitez créer des collaborations transfrontalières ? Vous êtes éligible à l’accompagnement C2L3Play !

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UN APPEL A PROJETS SOUTENU PAR LE RTL SPIROUDOME, CISCO ET PROXIMUS

Dans un premier temps, les projets sélectionnés seront accompagnés par les 9 structures partenaires du réseau transfrontalier Cross Border Living Labs. Dans un second temps ces projets pourront être accélérés par nos partenaires industriels comme le RTL Spiroudome (test des prototypes développés dans un stade en conditions réelles), Cisco et/ou Proximus, qui mettront à votre disposition leurs expertises.

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COMMENT CANDIDATER ?

  1. Envoyez votre candidature en quelques minutes via le formulaire du site crossborderlivinglabs.eu avant le 14 septembre 2018. Avant de candidater, pensez aux questions suivantes : De quel type d’accompagnement avez-vous besoin ? Créatif, technologique, design, business, évaluation de votre idée avec un public cible, maturation… ? Avez-vous besoin d’accompagnement pour la réalisation d’un prototype ?
  2. Nous vous contactons pour vous annoncer si vous êtes éligible pour un soutien de C2L3Play. C’est aussi le moment où nous pouvons vous demander d’éventuelles informations complémentaires.
  3. Si vous êtes éligible, vous nous rencontrerez lors d’un comité de sélection pour discuter de ce que nous pourrions faire ensemble.

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CALENDRIER

  • Date butoir de remise des dossiers : 14 septembre 2018
  • Analyse des dossiers : du 14 septembre 2018 au 24 septembre 2018
  • Retour vers les candidats : fin septembre 2018
  • Comité(s) de sélection des projets : sept-octobre 2018
  • Début d’accompagnement : novembre 2018

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LES PARTENAIRES DU PROJET

Le projet Cross Border Living Labs (INTERREG C2L3PLAY) est composé de 9 partenaires qui sont actifs dans la recherche technologique, la mise en réseau à valeur économique ou encore la création artistique et design ainsi que la diffusion culturelle. Les Partenaires du programme Cross Border Living Labs sont actifs dans les 3 régions couvertes par cet appel à projets : Hauts-de-France, Wallonie, Flandres. Cliquez ici pour consulter le site internet du projet Interreg !

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Cet appel à projets s’inscrit dans le cadre du programme Interreg France- Wallonie-Vlaanderen et du portefeuille de projets GOTOS3. Avec le soutien de :

Avec le soutien du Fonds européen de développement régional
  / Met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling

 

Numédiart, acteur technologique de l’opéra ID !

Numédiart, acteur technologique de l’opéra ID !

Un opéra technologique issu d’une coopération transfrontalière !

I.D., créé par Arnaud Petit, est un opéra où la technologie – dans la lignée d’une ancienne tradition de l’illusion ici renouvelée – est utilisée afin de convoquer le rêve et la mémoire.

Pour ce faire un travail d’élaboration technologique coordonné par le Fresnoy a permis de créer un personnage chantant virtuel. Doté d’un corps grâce au travail du CIRMMT, de NUMEDIART, de l’INRIA et d’une voix chantante grâce au travail de l’IRCAM, de SCV et de la société ACAPELA, ce personnage se présente tout d’abord comme l’image, le double d’une chanteuse (Eléonore Lemaire).

Surprise par la création de son reflet qui semble vivant, le personnage entame une exploration – mentale, interrogatrice, mémorielle – qui la conduira à reconnaître, peut-être, la nature de ce double, intimement reliée à son histoire personnelle. Le récit d’Alain Fleischer, qui interroge tout autant le langage que la mémoire, est l’objet d’un travail musical qui se joue des genres, à l’image de l’incertitude qui accompagne l’identité du personnage technologique. Surplombant la scène de la représentation, un mime (Jean Asselin), semble être l’ordonnateur de cette étrange histoire. Ses gestes, observés par un dispositif attentif, animent la vie apparente du personnage peut-être créé par l’esprit de la chanteuse. En contrebas, les musiciens de l’orchestre « les siècles », tracent la continuité de ce récit qui est aussi musical.

La conception de cette forme opératique nouvelle a été en soi l’occasion exceptionnelle et unique pour les différents opérateurs du projet Living labs C2L3Play – dont l’Institut Numédiart est le chef de file -, d’une recherche technico-créative internationale totalement inédite, associant plusieurs laboratoires scientifiques, notamment Mint 2/Inria Lille Nord Europe (SCV), Le Fresnoy en France et Numédiart en Wallonie ainsi qu’un laboratoire à Montréal (CRRMIT/Mc Gill University) et un autre à Paris (Ircam). On notera également que la société Acapela Group de Mons a apporté son soutien technique via sa collaboration avec l’équipe de synthèse de l’Ircam.

Remerciements :

François Xavier Roth, Enrique Therain, Christophe Rauck, Nathalie Pousset, Anne-Marie Peigné, François Revol, Jacky Lautem, Laurent Delplanque, Bertrand Scalabre, Eric Prigent, Stéphanie Robin, Laurent Grisoni, Andrew Gerszo, Franck Madlener, Marcelo Wanderley, Axel Roebel, Luc Ardaillon, Husseyin Cakmak, Etienne Landon

 

Crédits

Création musicale : Arnaud Petit
Livret, scénographie et mise en scène : Alain Fleischer
Interprétation : Eléonore Lemaire (soprano), Jean Asselin (mime)
Orchestre « Les Siècles » (formation de chambre)
Lumières : Jacky Lautem
Coordination technique : Etienne Landon
Création graphique : Paul Guilbert
Collaborations scientifiques : Laurent Grisoni, Marcelo Wanderley